volgar: (лучезарная дельта)

И, хотя этому блогу уже больше десяти лет, и он больше мёртв, чем жив, мне сложно представить, что в тот же Фейсбук можно написать что-либо длинное и основательное. Время от времени всё подумывал о возможных постах, но самоцензура убивала снова и снова так и не родившиеся тексты как недостаточно важные, недостаточно глубокие, недостаточно интересные, сделав меня заложником формата.

В Новосибирске в третий раз, с тех пор как покинул Россию почти семь лет назад. На этот раз не был в городе более трех лет, пока рекорд, и, конечно, заметно, как много всякого изменилось и сколько появилось нового. Девушка с копной дредов; парень с голубыми волосами и в мороз без шапки, чтобы, вероятно, эти самые волосы продемонстрировать. Немного больше вкуса и такта в наружной рекламе и вывесках. Дома, торговые центры, бизнес-центры в невероятном количестве и в неожиданных местах. Метро, наконец, чуть длиннее.

Регулярно тратя деньги в Стиме на игры, в которые никогда не играю, не хотел пропускать традиционную рождественско-новогоднюю распродажу. Однако по приезду обнаружил, что Стим показывает мне все цены в рублях. Помедлив первые несколько дней, всё же решил попробовать что-нибудь купить, и в процессе покупки Стим тактично заменяет мне рублёвую цену на цену в евро, более высокую, но всё с той же скидкой. Хорошо, хоть учётную запись не заблокировали.

Несколько месяцев назад нашёл благодаря коллеге действующий способ мотивировать себя ходить в тренажёрный зал. Даже видны небольшие изменения в теле, вызывающие у меня легкое недоумение, потому как всегда думал, что с моим телом ничего такого сделать нельзя в принципе. До этого несколько лет ежемесячно оплачивал членство в спортивном центре, но был в нём от силы раз в месяц. Теперь удаётся достаточно легко ходить и по три раза в неделю. Поэтому перед поездкой долго сражался с сумкой, чтобы уместить спортивную форму и ботинки, но победили в итоге подарки родителям и друзьям. Уже почти смирившись, что поездка будет двухнедельным перерывом в занятиях, по приезду выясняю, что пара друзей тоже весьма активно тут ходят в зал. Отправляюсь в оплот зла и обитель консьюмеризма торговый центр за спортинвентарём и делаю невозможное — иду в тренажёрный зал во время отпуска в поездке. Всё это, конечно, внушает надежду, что рано или поздно смогу воплотить все свои планы, нужно только найти нужный подход.

volgar: (весёлые крокодилы)

Братец купил настольную ролевую игру «Манчкин». Опробовать ещё не успел, потому что нужно минимум три человека (тем, кто играл со мной в «Корону Эмбера», это намёк), но карточки уже оценил. И вам советую:

volgar: (Default)

[96,77 Кб] Баннер “Half-Life 2: Episode One”

Прочитал о том, что выпуск "Half-Life 2: Episode Two" перенесён на февраль 2007-го. (Хм... В этом месте я хотел написать «вторник 2007-го»... Месяцы, как дни?.. А дни, как секунды... Ну-ну...) Вспомнил про эпизод первый. Несмотря на то, что он значительно короче Half-Life 2, пожалуй, он произвёл на меня гораздо большее впечатление.

Мне не нравится термин «кинематографичный». Что-то в нём есть голливудско-стандартное. Впрочем, не важно. Эта игра действительно похожа не фильм. И не в последнюю очередь ценой и продолжительностью.

Практически всю игру сопровождает Аликс, дочка профессора из прошлой части. И вот она-то сделана отменно. Она переживает, когда находишься в опасности, ободряет, когда кого-нибудь подстрелишь. Однажды, она увидела, как я сорвался в пропасть, и отчаянно закричала: «Гордон

Однако, самое главное в игре, из-за чего я упомянул о кинематографичности, это насыщенность событиями, которая и приближает игру к фильму. Графика, конечно, тоже замечательная, но, например, в последнем Hitman'е очень здорово сделаны эффекты постпроцессинга кадра.

На этом лучше остановлюсь, потому что игры — Одно Из Воплощений Вселенского Зла.

volgar: (я тебя ненавижу)

Хм... Похоже, не всё так просто. Судя по всему, то, что мне попалось, вовсе не бета, а древняя альфа. В общем-то, глядя на сырость версии, можно догадаться... А ту демо-версию, что показывали, сделали уже значительно позже. А это означает, что всё плохо. Не нужны мне «Думиурги», я хочу «Герои 5».

volgar: (Volgar - water)

Сначала не хотел смотреть бета-версию 5-х «Героев», но потом решил хотя бы узнать, нужен ли upgrade, и так ли похожи новые «Герои» на «Демиургов».

Давеча видел видеоролик (кажется, с “E3” или «КРИ») с показом геймплея демоверсии 5-х «Героев», и он оставил гнетущее впечатление. Однако бета-версия разительно отличается от того, что я видел в демо-версии.

Главное, никакой свободной камеры, какую можно заметить на скриншотах и в демо-версии. Всё выглядит пристойно и напоминает 3-х «Героев» по общему виду и 3-й Warcraft по управлению камерой. Возможно, всё это можно будет настроить, но пока никакие настройки не доступны.

Ещё, upgrade, похоже, не понадобится. У меня на главной карте игра выдаёт где-то в районе 20-ти FPS, что для пошаговой стратегии вполне достаточно.

В целом, всё в игре говорит о том, что в родителях у него третьи «Герои» или вторые, но никак не четвёртые. Например, в файле ресурсов, да и в самой игре изредка попадаются элементы пользовательского интерфейса из HoMM3. Прирост существ в замке снова происходить в начале каждой недели, а не каждый день, как в 4-х. Битвы, хоть и не гексагональные, но также больше похожи на 3-х и 2-х «Героев».

Итак, всё гораздо лучше, чем я ожидал, поэтому будем ждать начала 2006-го.

Общий вид карты Экран города Экран города при строительстве Экран битвы: обратите внимание на полосу сверху, где показывается очерёдность ходов Level Up Осада города

Profile

volgar: (Default)
volgar

December 2013

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930 31    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 22nd, 2017 10:55 pm
Powered by Dreamwidth Studios